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游戏介绍:
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霍格沃茨的遗产 就在这里,它的到来周围充斥着比斯莱特林公共休息室周围飞舞的蝙蝠妖怪更残酷的言论。 围绕开放世界动作冒险游戏的对话 旨在为玩家提供身临其境的幻想,让他们真正就读于传说中的魔法学校 哈利·波特 宇宙,很大程度上源于宇宙的创造者 J.K.罗琳是一个恶毒的跨性别者恐惧者,她利用自己的名声和财富为她提供的平台,使跨性别者的他者化正常化,并为反跨性别情绪、立法和暴力不断上升的文化做出了突出贡献。

然而,谈话并不是从那里开始和结束。由于游戏网站和评论家一直在努力探索如何报道游戏,因此关于批评的本质和作用的相互冲突的想法也被人们所想象和传播。

有些人认为正确的覆盖方式 霍格沃茨的遗产 就是根本不覆盖它。我尊重这个观点,但并不认同。我认为游戏的文化影响如此巨大,围绕它的问题如此重要,以至于它需要深思熟虑的批判性参与,而这需要玩游戏。因此,我准备采取不寻常的举措,作为五年级学生进入霍格沃茨就读。

哈利·波特 和我

在开始讨论游戏本身之前,我想先弄清楚我与游戏世界的关系。通常我不会这么长,但考虑到围绕游戏的对话的强度,我认为读者了解我的想法很重要。

我读了 哈利·波特 书出版的时候,当时我还幸福地没有意识到 J.K.罗琳有一天会因为她的跨性别恐惧症意识形态而闻名,就像她是一系列非常受欢迎的儿童读物的作者一样。 (我是跨性别者,这使得她对跨性别者的态度特别难以忽视。)我已经比该系列的目标受众年长,但我很喜欢它们,并认为它们值得成为儿童文学的新经典。

我理解像这样的游戏的吸引力 霍格沃茨的遗产 – 有机会走进书籍和电影中人们喜爱的地方的沉浸式详细再现,并通过参加课程、结交朋友来创作自己引人入胜的故事, 学习咒语 、恶作剧、参观霍格莫德、探索城堡,并发现自己处于威胁魔法世界的冲突的中心。作为一名球员和评论家,我以开放的心态对待这一切。

同时,我也不是铁杆粉丝,沉浸在 波特 知识。虽然我记得该系列叙述的大纲,但我忘记了大部分较小的细节,所以我不会抓住每一个参考资料和复活节彩蛋。我知道我遇到的韦斯莱一家是书中那些人的祖先,当然( 霍格沃茨的遗产 故事发生在 1890 年代),我还认识很多其他姓氏,也向魔法王朝致敬,但对于我捕捉到的每一个参考文献,我确信有十几个在我的脑海中飞过。

我不是来评判有多好 霍格沃茨的遗产 塞满一些粉丝服务。正如我所想的 好的 星球大战 游戏 或者 指环王 游戏 应该吸引玩家加入,即使他们还不是绝地历史或迈雅本质的专家,我觉得如果 霍格沃茨的遗产 会起作用的,它应该对新人以及那些曾经非常喜欢这个系列的人有用 哈利·波特 他们现在后悔的纹身 .

另外,最后,这不是评论。与许多其他渠道一样,我们没有提供早期代码,我只能假设这是为了确保对游戏的早期反应大多是积极的。当然,你可能会说,发行商和公关人员的职责是为他们的游戏培养良好的媒体形象,但我希望他们能够看到游戏评论生态系统的价值,而不是他们自己的生态系统的延伸。 公关努力被用来博取积极的关注 ,但作为一个通过认真对待游戏来提升整个游戏媒介的地方。如果没有早期代码为我提供的额外时间,我无法完成故事或接近完全探索世界。相反,我在这款游戏上花了大约 15 个小时,足以让我觉得我已经有了一个坚实的基础来建立我的印象。

霍格沃茨入学

你做的第一件事 霍格沃茨的遗产 就是创造并命名你的角色,所以我创造了一个我想成为的人,如果我是一个英国年轻人,被带到魔法学校进行伟大的冒险的话。我给她起名叫艾米丽·恩德科特(Emily Endecott),并给她剪了一种雌雄同体的短发,有时我希望自己能在现实生活中剪出这样的发型,而不会让自己更有可能被性别歧视。

值得赞扬的是,这款游戏对性别表现或身份没有丝毫限制。你可以按照你喜欢的任何方式组合角色创建者提供的体型、发型、声音等,而不会限制你最终告诉游戏你是“女巫”还是“巫师”。有趣的是,无论你选择什么,当其他角色以第三人称指代你时,他们都会用代词“他们”。当然,这种选择几乎肯定是为了简化游戏的对话,消除了根据性别对相同台词进行变体的需要,但如果你愿意,它会让你知道 你扮演霍格沃茨第一个非二元学生 .

在经历了一些不幸的冒险之后,你可能是一名霍格沃茨的学生,拥有罕见而非凡的天赋(尽量控制你的震惊),你到达了名义上的学校,它给人留下了深刻的第一印象。我知道很多人从小就喜欢 哈利·波特 书籍梦想有一款视频游戏可以让你以霍格沃茨学生的身份过上自己的生活。我不是那些人中的一员,但我仍然被这里重建的学校丰富的细节和身临其境的氛围所吸引。

霍格沃茨的大厅有着许多古老的学术机构都散发着的那种安静的气质,让我感觉自己正走在一座即使在 1890 年代也已经拥有宏伟而辉煌的历史的建筑的场地上。当然,它也不同于任何曾经存在过的实际学校,里面充满了会移动的画作、巫师和龙的雕像、一个在离地面六英尺高的地方练习杂耍的恶作剧者,还有比你想象的更多的秘密、谜题和收藏品。挥舞魔杖。

学校的场地很大,但也只是其中的一小部分。 霍格沃茨的遗产 的世界,不仅延伸到附近的霍格莫德镇,还延伸到周围的山谷,其中包括禁林、其他村庄、地牢和值得探索的景点。你不会看到太多的环境变化——毕竟这都是苏格兰乡村——但它很美丽,而且随着故事的进展,景观的视觉和色调会随着故事的进展而变化。 霍格沃茨的遗产 至少,它确实兑现了让你感觉身临其境的承诺,可以自由地随心所欲地探索。

魔法装束的常规战斗

的确, 霍格沃茨的遗产 给人留下很好的第一印象。其世界的氛围细节非常精彩。然而,在我玩这款游戏的剩余时间里,一种越来越强烈的感觉悄然蔓延,在这层魔法和奇思妙想之下,隐藏着一款体面但非常传统的开放世界游戏的骨架。例如,在战斗中,你头上的一闪金光意味着敌人即将发起可格挡的攻击,所以你最好在正确的时刻格挡……呃,施放 Protego。与此同时,红色的闪光意味着无法阻挡的攻击即将到来,所以你最好像典型的第三人称动作英雄一样躲开。感觉很像现在很多游戏中的战斗,一切都来自 阿卡姆疯人院 战神诸神黄昏 ,尽管影响力不如两者。

你造成伤害的主要手段是使用你的“基本演员”,从你的魔杖中发出一个充满泡沫的小闪电,具有典型电子游戏豌豆射手的所有魅力。 (据我所知,这在魔法世界中以前并不存在,添加它只是为了满足电子游戏的要求,即你有办法拍摄东西。)不过,这肯定是平淡无奇的这是故意这样做的,以激励您将其与其他魔法结合起来。例如,用莱维索击中敌人,他们可能会无助地在半空中停留一段时间,而你的魔法施放将会造成额外伤害。此外,由于你与一种罕见的古代魔法有联系,你可以向敌人投掷环境物体,并偶尔发动造成巨大伤害的攻击。

这还不错,但也并不特别,我对有多少游戏感到沮丧,无论它们发生在什么样的世界中,现在都在使用与我们在许多其他游戏中看到的相同的构建块进行战斗。 (当我被介绍到游戏中的“隐形杀戮”等价物时,我笑了,这只是施放 全石化 幸运的是,战斗并不是这里的特别焦点,至少在前 15 小时左右是这样,而且你可能会花更多时间做其他事情,包括添加为你的武器库提供真正令人印象深刻的法术种类。然而,你使用这些咒语所做的大部分事情并不是特别受到启发。在许多地下城中,您会发现浮动平台,您可以使用 Accio 在其上移动。起初,这是一个不错的想法,但很快就开始让人感觉被过度使用,就像一种必须使用 Lumos 引导魔法飞蛾到达各种机制的谜题一样。

一个引人入胜的故事可能也能让我保持着迷,但这也是很平常和容易忘记的(当它不是完全可怕的时候)。最初,我希望我能看到一个关于友谊和自我发现的真实故事,这些元素是原作的吸引力和成功的关键 哈利·波特 书籍,但尽管你遇到了一些同学,偶尔和他们一起去执行任务,他们很难成为你的赫敏或罗恩,而且你在霍格沃茨的经历感觉奇怪的孤独。当然,你可以参观分院帽将你安排到的任何一所房子的公共休息室(或者如果你不喜欢分院帽的决定,你可以选择自己选择的一间),但是有求必应屋,你可以在那里设置和装饰你的房间。自己的私人小书房就像一个神奇的版本 模拟人生 ,是你在霍格沃茨真正的家。

虽然没有任何一个方面 霍格沃茨的遗产 的游戏玩法 特别强大,它确实通过提供足够的多样性来让您保持参与感,从而在一定程度上弥补了这一点。如果你愿意的话,你可以投入大量的时间和精力进行药剂制作和草药学等活动,收集配方、种子和各种有用的混合物和神奇植物的成分,以帮助你在战斗中。你还可以捕捉……对不起,营救……各种神奇的野兽,它们为你提供可以用来升级你的衣服的物品,增加你的进攻和防御属性,并给你其他有益的特性。

诚然,我还没有投入太多时间,但我确实喜欢从有求必应屋中,你可以直接进入一个巨大的动物园,作为你收集的生物的新家。像这样的时刻,巨大的空间存在于较小的空间中,大门从一个领域打开到另一个领域,完全不同的领域,几乎没有提醒我们,当 霍格沃茨的遗产 没有经历开放世界游戏的动作。

霍格沃茨有些东西已经腐烂了

就在 15 小时左右,我第一次体验了骑鹰头马身有翼兽。我和一个朋友从偷猎者手中救出了其中的两只,当我们从它们邪恶的魔掌中逃脱,在这些雄伟生物的顶上翱翔时,霍格沃茨特快列车蜿蜒穿过下方的乡村。这是一个令人兴奋和难忘的时刻,从远处观看魔法世界,所有混乱的复杂性都清晰地消失在视线之外。好人是好人,坏人是坏人,火车在我们脚下嘎嘎作响,完美的风景如画的小细节。

但现实是,在罗琳的世界里,进而推而广之,在 霍格沃茨的遗产 ,事情并不是那么明确。这本质上并不是一件坏事,我喜欢我的艺术中存在一些道德模糊性,但艺术必须与这种模糊性打交道。什么 霍格沃茨的遗产 无论如何,到目前为止,确实呈现了一个充满道德恐怖和矛盾的世界,但随后又耸了耸肩,说事情就是这样。当你去上课时,你可能会看到一个家养小精灵不知疲倦地擦地板,当你走近时,他会消失在魔法的漩涡中,不想让你,最重要的人类巫师,关心自己的辛劳。那些卑微、微不足道的人,他们努力维持你的环境一尘不染。

也许对我来说更引人注目的是游戏操纵妖精的方式。妖精并没有受到巫师的平等对待,这一事实似乎没有什么争议。我觉得这本质上是不好的。游戏的主要对手之一,一个名叫 Ranrok 的妖精,同意我的观点。然而,他的问题是他“走得太远”,在追求妖精解放的过程中诉诸暴力。这是电影和游戏常用的策略。他们创造了一个对糟糕的现状有合理反对的恶棍,但他们诉诸暴力来努力改变现状,这样英雄们就可以在阻止那个恶棍的幌子下努力保护糟糕的现状,我们作为观众或者玩家可以对此感觉良好,而现状的问题却永远不会得到解决。

早在 霍格沃茨的遗产 ,我遇到了一个名叫阿恩的妖精,他的手推车被兰洛克的忠诚者偷走了,因为他们认为他是一个对这一事业缺乏同情心的妖精。他充当了游戏中恶劣道德立场的代言人。他说“我们中的许多人都希望通过外交手段结束与巫师的不和”,虽然我不认为暴力通常是受压迫群体寻求解放的方式,但我也知道善意地请求绝对不是,那种权力没有要求就不会做出让步。

后来,在我帮他归还被盗的手推车后,画家阿恩说道:

兰洛克的家人称我为傻瓜,因为我相信巫师的善良。谢谢你证明他们错了。你知道——你激励了我。我多年来一直与男女巫师打交道,我们一直相处得很好。也许我的下一篇作品将是对我们之间所有美好事物的致敬。

这种心态消除了妖精如何受到巫师歧视的系统性问题,这让我想尖叫。如果一个顺性人对我很好,我不会忽视跨性别恐惧症存在的现实,并创作一些讲述跨性别者和顺式人之间“善”的作品。不,我希望顺式人能够共同努力消除跨性别恐惧症,就像我希望白人集体成为白人社会结构的叛徒并消除白人至上一样,就像我希望每个群体都从现有的压迫中受益一样系统来拆除该系统。

阿恩在这里有效地表达的是,巫师有系统地将妖精置于社会底层是没关系的,因为嘿,他和像你这样的巫师相处得很好!我并不一定期待这样的叙述 霍格沃茨的遗产 是关于你的角色采取正义的事业来消除这些压迫,但我希望它能够承认并强调真正的问题是它们首先存在,而不是有人可能“走得太远”以试图消除这些压迫。撤消它们。

这是罗琳的世界,我们只是生活在其中

但这又是罗琳的世界,在这个世界里,保护现状是高尚的,这里有一个名叫金斯莱·沙克尔的黑人魔法警察,也许偶尔会有一个家养小精灵能获得自由作为一种享受,但真正的坏人却在这个世界里。男人是妖精或跨性别者,要求从那些用金钱和机构的所有力量压迫他们的人那里获得平等和解放,以及他们背后根深蒂固的社会偏见,导致这些压迫者需要得到辩护。

这种意识耗尽了这个世界的所有魔力。 霍格沃茨的遗产 为我。它是短视的,它是中间派的,它是极其普通的,就像种族主义和跨性别者恐惧症这样的力量是世界上最普通、最令人厌烦的事情一样。如果世界上有什么真正的魔力,那就在于我们能够看到我们不需要这些东西,它们阻碍了我们所有人,如果我们都非常想要它并为之奋斗并抛弃那些东西他们告诉我们事情就该如此,一个更美好的世界是可能的。

我知道 霍格沃茨的遗产 将会很受欢迎。我知道它会卖出数以百万计的副本,那些声称致力于跨性别权利事业的人们仍然会很乐意购买 70 美元的门票,进入 J.K. 的虚拟游乐园。罗琳边写边嘀咕着“资本主义下没有道德消费”的含糊其辞的借口。是的,游戏中有一位你不能错过的跨性别女性。是的,你的角色可以违背性别规范。我对此的立场是:没关系。你知道奥德烈·洛德(Audre Lorde)怎么说“主人的工具永远不会拆除主人的房子”吗?

霍格沃茨以及整个魔法世界,既是 J.K. 的工具,也是他的家。罗琳。他们让她变得无比富有。他们为她提供了一个欺负讲坛,她现在用它来广泛传播反跨性别情绪,使那些只想安全和有尊严地生活的边缘化和无权少数群体的生活变得更加困难和危险,同时培养她自己——又是一位亿万富翁——作为受害者的形象。我不会在这里链接到它,但当我写这篇文章时,就在昨天 纽约时报 发表了一篇题为“捍卫 J.K.罗琳”,就在几天前,一名 16 岁的跨性别女孩在罗琳的祖国英国被谋杀。也许这位患有变性恐惧症的亿万富翁并不是需要保护的人。

是的, 霍格沃茨的遗产 是由一群人制作的,其中许多人无疑反对罗琳的观点。在创造游戏世界的过程中,我不能否认我认为团队做得很好,应该受到赞扬。但魔法世界 (?) 是一个源自罗琳头脑的企业帝国。它在每一个转折点都丰富了她。在那里找不到解脱。的确, 所以 我是罗琳最糟糕的支持者之一 将游戏的成功宣传为反跨性别意识形态本身的成功,是“反觉醒”群体的胜利,其中“觉醒??”只是这样一种观念,即我们都应该存在于一个将我们视为并对待我们的社会中完全是人性的。

不,解放只能在创造新的世界中找到,摆脱她有毒的存在,在那里我们所有人都能真正获得自由。

游戏截图:
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