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游戏介绍:
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我给我们自己的柯克·汉密尔顿留下了一个挑战,当我们 最后讨论 有史以来最伟大的游戏之一——他从未玩过的游戏:“在你看到萨姆斯的脸之前,我们不要再玩了。”

《银河战士 Prime》三部曲,可以说是有史以来最好的游戏三部曲,刚刚以 20 美元的价格重新发行……

女士们先生们,品味高雅的人,我很高兴地告诉你们,柯克见过 银河战士 Prime 的赏金猎人英雄萨姆斯·阿兰。 Kirk 发现了这款 2002 年第一人称游戏的巧妙之处,它成功地向您展示了戴着头盔、戴着护目镜的角色的面孔,您在玩游戏时就会以该角色的视角进行观察。

这样我们就可以继续讨论 银河战士 Prime 。这是法令。

接下来是我和柯克进行的详细讨论的中间部分,内容是关于一款十几年前发布的游戏如何在一种媒体中表现得如此出色,以至于大多数所谓的最佳作品在一半的时间内就过时了。

注意:这段对话一开始轻松愉快,但后来变得有点深入!你已被警告过。

斯蒂芬: 柯克!你见过萨姆斯的脸!我很高兴你能接受我的挑战并且玩得足够多 银河战士 Prime 看看她的脸。好时刻,是吧?

柯克: 超好的。那就像……啊,我可以称其为“电子游戏魔法”而不听起来像个十足的傻瓜吗?我不确定我在期待什么,但我没想到会是这样。

斯蒂芬: 那时你就知道:这是一款非常好的视频游戏。这是我们上次讨论过的事情,你对它有良好的第一印象,但仍然依赖于其他人对它的评价,认为它是有史以来的伟大。你现在更进一步了,是一个真正的信徒,是吗?

柯克: 是的。真正的信徒,在这里。这个游戏太棒了。

斯蒂芬: 你距离有多远?那天晚上,我花了几个小时,很快就得到了助推球、太空跳靴、超级导弹和波动光束。

顺便说一句,我很惊讶我竟然不介意它让我走遍游戏世界去获取这些东西……

柯克: 我还差得很远我已经得到了所有这些升级,加上热护目镜、蜘蛛球,还有……我相信冰束是我得到的最后一样东西。我奋力穿过太空海盗前哨站,拿到了隔热护目镜,我将其描述为故事中“狗屎变得真实”的部分——这是你第一次了解到太空海盗计划与 Phazon 一起增强银河战士的地方,也是你第一次了解太空海盗计划的地方。首先在他们的储存罐中遇到真正的银河战士。从那时起,游戏世界似乎完全在我身上爆炸了——我击败了岩石野兽萨杜斯(寻呼 银河探索 !),然后发现自己几乎是冲刺穿过玛格莫尔洞穴、芬德拉纳漂流的新区域,然后回到主世界,没有机会喘口气或确定方向。然后我就在水下,萨姆斯的目光反射回我身上。有很多事情需要处理。基本上,当我认为我已经掌握了地图时,游戏立即向六个方向扩展。我有点不知所措。

斯蒂芬: 哦,是的,我也有隔热面罩!我忘记了它总是发出的奇怪声音。

柯克: 是的,它妨碍了配乐。

斯蒂芬: 遮阳板的东西太棒了 主要的 第一次出现,但我认为此后在很多游戏中都采用了这种做法,以至于它失去了一些影响力。它的实现非常时尚,但在夜视/侦探视觉/鹰感模式时代,这并不是什么新鲜事。

柯克: 确实如此,但至少扫描仪对我来说仍然感觉很独特。我认为这就是使用它的感觉,你仍然需要将它瞄准目标。我完全被这款游戏中的扫描所征服。我明白你为什么这么喜欢它。

斯蒂芬: 我昨晚刚刚因为扫描了 50% 的可扫描内容而获得了徽章!

我对这款游戏的艺术丰富性以及其房间和区域的设计如此简洁感到震惊。 “阅读”你进入的任何房间都很容易。这反过来又帮助我快速地完成游戏。你在 Phendrana 得到了助推球,然后必须一路走到 Tallon Overworld,做一些疯狂的半管动作(很惊喜,是吧?)才能到达你得到太空跳靴的地方,只是为了必须回到你在 Phendrana 的地方。但我不在乎,因为 a) 我可以如此快速地在世界中移动,b) 由于游戏令人惊叹的跳跃和变形球物理原理,在世界中移动的感觉很好,c) 在这些世界中你可以抓住很多东西当你穿过房间时,有很多隐藏的东西,寻找起来很有趣。

柯克: 我可以在这个游戏中的每一个我喜欢的东西上花1000字。我一直在期待这次聊天,现在我想一次去 100 个方向!

那些半管的感觉!我花了一分钟才弄清楚如何使用助推球,而且这个游戏的感觉非常好……它正好介于浮力和精确度之间。

是的,令我印象深刻的是,房间如此清晰易读,但仍然隐藏着如此多的秘密。虽然其中很多并不是真正的“秘密”,对吧?游戏告诉你它们就在那里,但会帮助你明白你无法完全到达它们。因此,我试图保留我需要重新访问的各个领域的详细心理书签日志,但只有少数太多让我记不住。最终的结果是,我不断地意识到我可能会做六件或更多的事情中的任何一件,并且简单地重新探索对我来说是有益的。

我曾多次想过这个游戏感觉有点像游乐园的景点。我的意思并不是游戏评论家通常使用的方式,比如人们如何敲门 生化奇兵无限 说感觉就像迪士尼乐园。这在一定程度上是旧技术的体现——当你沿着大厅走到马格莫尔洞穴时,这些红色的蒸汽喷射会喷射你的面罩来营造气氛……感觉就像一个主题公园的入口,但它确实有效。

是的,让你回到主世界解锁跳靴似乎是一个有意识的设计决定。在那之前,我一直在通过逐步深入新领域来解锁一切,但这是游戏第一次(我认为?)说“实际上,要前进,你就必须后退。 ”

斯蒂芬: 我喜欢助推球半管的原因之一是它们是多么出乎意料,但游戏却很好地在你的记忆中留下了这样的想法:地球上有这些奇怪的光滑、弯曲的表面。你得到了助推球,被要求在U型管中使用它,突然你记起你曾经经历过的其他两三个区域——天哪——他们里面有U型管!

柯克: 如果您忘记了,Samus 的计算机会提醒您。 “嘿,呃,我们进来的时候我注意到了这个半管?”萨姆斯的电脑本质上是一个滑冰运动员。

斯蒂芬: 哈。

所以你已经注意到我上次谈到的音频提示了,对吧?当附近有隐藏的拾音器时,您会在房间里听到那种嗡嗡声吗?

柯克: 我有。我终于做好了注意到它们并弄清楚它们来自哪里的准备。这可能会令人沮丧,因为我目前的装备仍然无法到达其中一些。它们确实帮助我在我的心理日志中添加更多书签。

斯蒂芬: 准备好了!

柯克: 完全是故意的!

(或许)

斯蒂芬: 是的,扫描通常会告诉你是否能到达某物。没有可以粉碎布丁石之类的东西吗?那就别费心了。

我们在聊天之外讨论过这个问题,但我很高兴我们都玩了控制和锁定的东西。

柯克: 是的,我没想到会有这么多选择。

斯蒂芬: 我也许愚蠢地认为,无论游戏创作者为他们的游戏设计什么,都可能是最好的。 主要的 是一款 GameCube 游戏。使用具有“松散”锁定的 Wii 控件(您仍然需要巧妙地瞄准射击目标)而不是 GameCube 控制器给您的硬锁定,感觉很奇怪。在我看来,这不是一款关于瞄准技巧的游戏。或者至少 MP1 2 不是。这是一款关于一个坏蛋赏金猎人的游戏,她将实现她的任何目标。所以我很高兴我们正在玩的 Wii U/Wii 重新发行版可以让你切换回硬锁。

柯克: 我发现自己对一些早期部分的战斗感到有点恼火,特别是在攻击马格莫尔洞穴中央塔区的那些炮塔时。对我来说,问题是游戏的分辨率太低,远距离时会变得模糊,而且我不得不瞄准我看不清的炮塔。

这个问题经常出现,敌人感觉对于标准瞄准来说太小了。它仍然是可行的,但很有意义,因为它们最初是为真正的锁定瞄准而设计的。我发现锁定目标和“高级”运动控制非常适合我。现在我已经将 Wii U 传感器条直接设置在我握持 Wiimote 的位置前面,这款游戏的控制功能真正融为一体。

斯蒂芬: 而且,稍微批评一下,敌人的运动模式或整体情报并不是那么有趣。因此,“一劳永逸”系统感觉不错。我不觉得我是在与某些人交火时作弊 光环 -聪明的敌人,你知道吗?

柯克: 是的——太空海盗感觉像是最有活力的敌人,但即使是那些也有点奇怪。他们被困在房间的奇怪地方,而且看起来从来没有那么具有挑战性。即使是老板实际上也不是很难,但我不觉得他们真的应该如此。另外,在这一点上,我已经将萨姆斯的生命值提升到了需要进行一场地狱般的战斗才能让她死去的程度。在我玩游戏的整个过程中,我只死过一次,就在那时我决定看看如果我穿着首发套装冲过马格莫尔洞穴会发生什么。

在某些方面 主要的 提醒我 黑暗的灵魂 ,至少在地图如何蜂巢化方面如此,但它的一个不同之处在于它的难度。最近我越来越喜欢困难的游戏,但玩一款不那么“困难”的游戏真的很高兴。它始终如一、令人愉悦。你喜欢这个游戏吗? “挑战”更多的是在你的头脑中,而不是在你的指尖?

斯蒂芬: 我从来都不是一个抽搐反射游戏玩家。我是伴随着任天堂系统长大的 塞尔达 比我更重要的人 马里奥 人。我喜欢 银河战士 超过 马里奥赛车 , 推进战争 超过 大乱斗 我喜欢那些可以让我思考的游戏,这就是 主要的 明白我的意思。当boss战开始时有点令人失望,因为我更喜欢把时间花在太空考古学家和科幻侦探身上,而不是作为太空怪物猎人。

我可以向你扔一些东西吗?为了得到你的直觉反应?

柯克: 当然!

斯蒂芬: 天文台....

柯克: ……太酷了。我不止一次地观察每颗行星,并试图记住它们所有的名字。看来很重要!

斯蒂芬: 火箭兵!

柯克: 那些会飞的人?他们很烦人,尤其是他们死后会用自杀式炸弹袭击你。

斯蒂芬: 哦,这样最好了。

让你的护目镜吓坏并陷入静电状态的敌人......

柯克: ......一直是一个拖累,直到我发现我可以用我的波束将它们炸毁。虽然水下的家伙会把你吸进去,让你落回水下房间的底部……胡说八道。

斯蒂芬: 你与银河战士的第一次战斗......

(我想知道你是否注意到有一个游戏叫做 银河战士 已经错过了银河战士)

柯克: ……出奇的棘手!这些东西可能会受到打击。不过,在它抓住我之前,我用导弹杀死了它——我还没有被银河战士迷住。

斯蒂芬: 我还有一个给你...平台...

柯克: 好,但在水下就不好。在很大程度上,我喜欢在这款游戏中跳跃,除了我之前提到的水下部分。我一定已经在那个愚蠢的地方跌入谷底十次了,最终只觉得烦人。平台本身就已经足够棘手了,所以故意把你从你所站的平台上吸下来的敌人实在是太多了。

斯蒂芬: 唔。我想知道以后是否会有升级让水下平台变得更容易,以及现在变得困难的理由是否是你会更喜欢升级。

柯克: 这并不令我感到惊讶——我有一种感觉,我比预想的要深入水区。通常在这个游戏中,当某些事情感觉困难时,一些升级或其他东西会让它变得更容易。

斯蒂芬: 是的。我很高兴听到你得到了蜘蛛球,这是该系列中我最喜欢的升级之一。

就升级的运作方式而言,我在马格莫尔洞穴度过了一段非常美好的时光。我已经跑过几次了,不得不做这样的事情:你滚成一个球,进入地板下面,必须滚过一些小螃蟹敌人,他们会试图用钳子抓住你,然后把你扔回地面。房间的入口处。你可以通过滚过他们或诱骗他们吃炸弹来击败他们。但后来我进行了空间跳跃(二段跳,如你所知)……然后我跑回那个房间,隐约记得房间中间有一道栅栏,而不是墙。我想:如果我不滚成一个球并进入地板下面,而是直接跑过地板并尝试双跳那栅栏,会发生什么?果然,我能够完成那个跳跃,现在知道我不再需要缓慢而小心地滚动穿过那个房间。我现在可以跑跳过去了。我喜欢这个,这也难怪 主要的 游戏一直是速通玩家的最爱。

柯克: 或者你可以拍摄钟乳石来建造小岛之类的东西。随着你的升级,这种有机的展开会发生,感觉关卡是一把精致的大锁,而你就是钥匙。

斯蒂芬: 是的,尽管这让我产生了怀疑,柯克。

柯克: 不好了。怀疑!

斯蒂芬: 我喜欢 银河战士 Prime 游戏,但我对自己对增强幻想的游戏的兴趣感到怀疑。基本上,我有时会有一种自卑感,因为我不喜欢玩技巧游戏,也不擅长玩那些通过努力和练习而变得更有能力的游戏。我想,因为我喜欢玩太多游戏,而且不会为了比平均水平玩得更好而多次玩任何游戏,所以我通常不会训练自己成为顶级玩家。

我认为我最终会享受游戏带来的那种人为的授权,而不是让你在游戏中变得更好,而是通过让你在玩游戏时变得更强大来模拟你在游戏中变得更好。明显地, 银河战士 Prime 并不是唯一能让你变得强大的游戏。它甚至没有类似 RPG 的升级功能,所以它不是一款 暗黑破坏神 或者 最终幻想 那是通过数学公式逐渐提高你的力量。然而,你在玩的是一种精心设计的体验,旨在让你从感觉相当无助变成异常有能力和强大。尽管这次旅程很愉快,但是,与之前的主题公园类比一样,其中有多少 只是搭车吗?

带着这个想法,虽然我第一次玩授权惊险游乐设施时并没有感到太奇怪或迟钝,但如果我十多年后回去再玩一次,这意味着什么?我只是一个奇怪的受虐狂,喜欢玩模拟困难,这样我就可以享受编程和策划的进步吗?这不是很奇怪而且有点空洞吗?

柯克: 我听到了。 主要的 这是一种非常有指导性的体验,很多时候感觉就像是在为我解决谜题。如果我磨磨蹭蹭太久,我的电脑就会发出声音并告诉我下一步该去哪里。

我将这与我第一次遇到一些致命的、完全无法解释的遭遇相比。 命运 的突袭,或与许多邪恶的地区之一 黑暗的灵魂 。或者一个特别棘手的地牢谜题 塞尔达 游戏,就此而言。他们是不同的。

银河战士 Prime 这无疑是一款令人愉快的游戏。但对我来说,这种快乐并不是来自克服逆境的感觉。这是来自于看着这一切聚集在一起,那种发现和惊奇的感觉。这个游戏让我感觉随着我的进步,我正在解决一个谜团,但吸引我的是谜团本身,而不是解决方案。变得更强大的感觉很吸引人,但这是次要的,至少对我来说。

我明白为什么你会质疑你是否愿意重玩它,但实际上,我认为想要重玩这个游戏比重玩一些主要吸引力是解决困难谜题和克服强敌的成就感的游戏更有意义。第一次你就无法再弄清楚了,知道吗?

虽然你知道接下来会发生什么而我不知道,但我会说 总理的 吸引力超越了征服或“解决”它的满足感,更多地进入了美学领域。这是一个美丽的地方,看着它慢慢地绽放是很美丽的。谁不想重新体验美好的事物呢?

斯蒂芬: 感谢您帮助我自我感觉更好!

你是对的,但只是在某种程度上,因为如果我不说我对我只有一个面罩来获取或两种以上类型的激光束来收集或没有感到失望,那我就是在撒谎。任何。我绝对喜欢游戏中赋予力量的部分。

也就是说,我喜欢在游戏中发现的东西如何让我能够更彻底地探索世界,它们如何让我真正看到我以前看不到的东西。这与仅仅让你更好地假装杀人的游戏不同。我确实很喜欢再次来到这个世界,我渴望玩这两部续集,看看它们的美学和神秘感——而不是简单地他们自己的刺激的赋权之旅——有多好。

你一定会玩完这个的,对吧?

柯克: 是的,绝对是。我现在正计划播放整个三部曲,真的,尽管这可能需要我一段时间。我没想到我会如此喜欢这款游戏——它比我目前玩的其他游戏都要好。我知道人们对续集很感兴趣,但我仍然对它们感到好奇。 (我觉得即使是这款游戏的“糟糕”续集也仍然比大多数游戏更好。)所以是的,我会长期坚持!

斯蒂芬: 好的。有一段时间我更喜欢 2 与原版相比,我记得非常喜欢第三款游戏——但只是在最初的几个小时之后。我们会看看他们是怎么做的。当我们都完成第一个时,让我们再做一次。交易?

柯克: 交易!关于这款游戏,我还有一百万件事要说,而且我确信当我完成时我还会有一百万件事要说。它是那么好。我真的很高兴我能打球。待续。

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