假视频游戏截图是如何制作的

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今天的消费者比以前更聪明,但这并没有阻止视频游戏发行商发布所谓的“ 胡言乱语 ,”篡改的图像是 意思是 展示电子游戏的样子,但最终被如此修改和想象,它们通常根本不是那样的。

可以将其视为仅针对电子游戏的咬合和折叠。虽然它们对发行商很有用——他们的游戏看起来越好,销量就越高——但对游戏玩家来说则相反,因为我们本质上是被告知微小的谎言,展示一件事然后出售另一件事。

这个故事最初发表于 2014 年 11 月。

因为这种做法仍在继续,即使在这个流媒体和屏幕截图捕获按钮的时代,我们认为值得与一位实际从事“牛头镜头”工作的艺术家交谈,以了解它们是如何制作的。

这是最近的一个“牛弹”示例,即《孤岛惊魂 4》。虽然这是一款视觉效果令人印象深刻的游戏,但请注意此处添加的细节,例如废弹壳上的软边和枪口闪光,以及合作社上的转子斩波器。

这位艺术家,我们称之为弗兰克(不是他的真名),已经在几代硬件(包括控制台和手持设备)上完成了大批量的工作。以下是雇用他的主要出版商的运作方式(当然请注意,不同的公司可能对这件事有不同的方法或政策!):

“几年前,我为一家 AAA 公司修改了游戏屏幕截图,”弗兰克说,并补充说他所做的工作类似于“进行手术”。

“它的工作原理是,我会收到一堆原始分辨率的原始屏幕截图,以及有关特定更改的注释列表。”他预计会改变或替换以下内容:

2005 年,《Madden 06》屏幕发布后,Penny Arcade 创造了“bullshot”这个词,这些屏幕看起来与零售版完全不同。

弗兰克说,工作量和完成的工作类型取决于它是掌上游戏还是主机游戏。例如,手持游戏需要在锯齿状边缘和低分辨率纹理上做更多的工作,而高清主机游戏的牛市更多的是添加效果并用从照片中提取的纹理替换游戏纹理。

这种情况在多边形数量差异会使某些对象显得不合适的区域中最为常见(例如,详细的玩家模型位于低细节汽车旁边)。 “有时可以从互联网上复制图像,对其进行破解和操纵,以便它们与场景中其他物体的保真度相匹配,”弗兰克说。

“在已经替换了纹理的对象上添加光泽高光不仅有效,而且使对象看起来更少被篡改,就好像它是在引擎中渲染的一样。这确实是我们的目标。呈现场景的理想化版本,同时遵守游戏引擎的限制。”

这张《NBA Live 08》的截图是史上最伟大的截图之一,一名经过半修图的球员从艺术家的电脑到视频游戏新闻稿,却没有被注意到。

这个限制意味着,虽然弗兰克总是努力尽可能地改进原始屏幕截图,但他永远无法调整屏幕上的角色数量或使用的武器等。游戏无法做到的事情,”他说,“即使它们是这些效果的复制品。”

那不是很狂野吗?十年来,每个人都一直认为这些屏幕截图是为了改善视频游戏的外观,而在某些情况下,它是为了降低实际照片的元素!

与此同时,掌上游戏无法利用此修复。 “在低分辨率游戏中,锯齿状边缘和低质量纹理的修复是最普遍和最困难的,”弗兰克说。 “我必须制作大部分场景,同时仍然让它们看起来像是在手持设备上以低分辨率渲染的。”

为了说明这样的镜头是如何组合在一起的,我给了弗兰克一张我在 PC 上从《使命召唤:高级战争》中截取的屏幕截图。这是游戏本身,而不是过场动画,虽然这个姿势看起来像你在官方截图中看到的东西,但它也很普通,看起来就像是我在 Steam 中随机按 F12 拍摄的东西。

然后我让他胡说八道。

顶部是原始的、未经修改的屏幕截图。下图是弗兰克通过做以下事情而制作出来的:

是的,它们是相对较小的变化,但这就是重点:展示即使是细微的调整和效果也会如何影响图像的呈现和质量。

尽管屏幕截图对于游戏营销的重要性已落后于预告片,但它们仍然存在,并且仍然被许多人视为即将推出的游戏如何发展的关键指标。如果那是你,那就太酷了,电影预告片的盛行理所当然地让你对“真实”的事物更感兴趣。

请记住:真实的事情并不总是像您希望的那样真实。

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